G1 平地行走
摘要:本实验研究 Unitree G1 人形机器人在 Isaac Lab 官方 Isaac-Velocity-Flat-G1-v0 任务中的平地速度跟踪。方法上保持官方任务源码不变,以 RSL-RL PPO 训练 2 个条件 × 3 个随机种子:官方默认 entropy_coef=0.008 与命令行覆盖 entropy_coef=0.005。6 个正式 run 均训练 1500 次迭代、每 run 约 1.47 亿步仿真。结果显示,在本训练预算下,较低熵系数的末 100 迭代平均回报为 30.40 ± 0.60,高于默认组的 28.04 ± 0.14;yaw 速度误差由 0.464 降至 0.392,但躯干接触终止占比未同步下降。最佳候选策略来自 entropy=0.005、seed 43,已导出 policy.pt 与 policy.onnx,并录制约 10 秒与 60 秒跟随镜头回放。
| 状态 | 已训练 ✓ 6 个正式 run |
| 机器人 | Unitree G1 minimal(23 自由度机身 + 三指手 14 关节 = 37 个受控关节;隐式 PD 关节位置执行器) |
| 技术路线 | 强化学习 · PPO · RSL-RL |
| 任务环境 | Isaac-Velocity-Flat-G1-v0(Isaac Lab 官方 Manager-based 任务) |
| 任务配置 | baseline:Isaac Lab 官方预设(未修改);entropy=0.005:官方预设 + 命令行覆盖 agent.algorithm.entropy_coef=0.005 |
| 并行环境数 | 4096 |
| 迭代 / 步数 | 1500 次迭代;每迭代 4096×24 步;单 run 约 147,456,000 步 |
| 训练设备 | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti(16 GB) |
| 真实训练耗时 | 6 个正式 run 合计约 8038 秒(2.23 小时);单 run 约 21.7–23.6 分钟 |
| 观测 / 动作维度 | 123 维 → 37 维 |
| 策略网络 | Actor 123→256→128→128→37;Critic 123→256→128→128→1;Actor+Critic 合计 167,243 个参数 |
| 最佳候选 | entropy=0.005, seed=43:末 100 迭代回报 30.90,base_contact 0.38%,导出 JIT/ONNX |
1背景与问题定义
本任务要求 G1 在平地上跟踪随机采样的底盘速度命令。系统与任务目标如图 2 所示:机器人需要在不让躯干接触地面的前提下,跟踪前进、侧向与 yaw 角速度命令。
base_velocity 生成,平地任务去除了高度扫描与地形 curriculum;躯干 torso_link 发生非法接触时回合失败终止。机器人:Unitree G1 minimal 资产,共 37 个受控关节。关节构成为:双腿 12 个(每侧 hip_yaw / hip_roll / hip_pitch / knee / ankle_pitch / ankle_roll),躯干 1 个(torso_joint),双臂 10 个(每侧 shoulder_pitch / shoulder_roll / shoulder_yaw / elbow_pitch / elbow_roll),双手指 14 个——G1 的手是三指灵巧手,每侧 7 个关节 = 拇指 3 + 食指 2 + 中指 2(官方资产中的关节名是无语义的 zero 至 six)。训练使用 G1_MINIMAL_CFG,碰撞体比完整视觉模型更简化。
控制:控制量不是期望速度本身,而是与上述 37 个关节一一对应的关节位置偏移。图 3 所示的链条是:策略输出动作 a → 乘以 0.5 并加到默认关节姿态 q₀ → 得到关节位置目标 q* → 由资产执行器在物理仿真中产生力矩 → 形成站立、摆腿与速度跟踪行为。中间没有手写步态控制器。
a,经 q* = q₀ + 0.5a 转为 37 个关节位置目标;这些目标分别落到双腿、躯干、双臂和手指的受控关节,隐式 PD/电机再在物理仿真中产生关节力矩。目标:最大化折扣累计奖励,使机器人在 20 秒训练回合内持续保持直立、减少躯干接触,并尽可能准确跟踪 (vₓ, vᵧ, ωz)。
按 MDP 表述,问题定义见表 2。
| 环境 | 4096 个并行 Isaac Lab GPU 物理环境,平地 plane,控制频率 50 Hz |
| 智能体 | RSL-RL PPO 的 Actor-Critic 策略 |
| 状态 / 观测 | 123 维本体观测与速度命令,构成见表 3 |
| 动作 | 37 维关节位置目标偏移,构成见第 3.2 节 |
| 奖励 | 16 项加权和,主要由线速度/yaw 速度跟踪、双足步态与稳定性正则构成,见表 4 |
| 回合 | 20 秒到时正常结束;躯干接触地面提前终止 |
| 目标 | 最大化折扣累计回报,折扣因子 γ = 0.99 |
2理论基础
本实验沿用 PPO 作为连续控制算法。第 1 节中的 G1 速度跟踪任务具有高维连续动作、长时序稳定性要求和大量并行仿真的特征,适合使用 on-policy Actor-Critic:Actor 产生连续动作分布,Critic 估计状态价值以降低策略梯度方差。
PPO 的核心约束是裁剪新旧策略概率比,避免单次更新过大导致步态崩溃。优势估计使用 GAE(λ),价值函数通过价值损失拟合回报,策略通过 surrogate loss 提升带正优势的动作概率。熵正则项控制动作分布的随机性:系数越高,训练越鼓励维持探索;系数越低,策略标准差通常收缩更快。本实验的唯一正式对照变量正是 entropy_coef。
选择 PPO 的原因有三点:第一,动作是 37 维连续关节目标,策略梯度法比离散价值法更合适;第二,4096 个并行环境可提供充足 on-policy 样本;第三,G1 官方任务已给出 RSL-RL PPO 配置,本实验的目的不是重写任务,而是先建立官方配置下的可复现实证基线。
3实验框架
3.1网络结构
Actor 与 Critic 的网络结构如图 4 和图 5 所示。两者共享同样的 3 层隐藏层宽度(256、128、128),但输出不同:Actor 输出 37 维动作均值并带 37 个可学习 logσ,Critic 输出标量价值。实测 checkpoint 参数量为:Actor 85,962(含 37 个 logσ)、Critic 81,281,合计 167,243。
3.2观测与动作
G1 flat 去除了 rough 任务中的 height scan,因此观测为 123 维。构成见表 3。
| 项 | 维度 | 含义 | 训练期噪声 |
|---|---|---|---|
base_lin_vel | 3 | 躯干线速度 | Uniform [-0.1, 0.1] |
base_ang_vel | 3 | 躯干角速度 | Uniform [-0.2, 0.2] |
projected_gravity | 3 | 重力方向在机体系中的投影,用于表征姿态 | Uniform [-0.05, 0.05] |
velocity_commands | 3 | 目标 vₓ、vᵧ、ωz | 无 |
joint_pos | 37 | 关节相对默认位置 | Uniform [-0.01, 0.01] |
joint_vel | 37 | 关节相对速度 | Uniform [-1.5, 1.5] |
actions | 37 | 上一步动作 | 无 |
动作项为 joint_pos,维度 37。策略输出经 scale=0.5 缩放,并以默认关节位置为 offset,得到目标关节位置。Play 配置关闭观测 corruption(G1 训练配置本未启用随机推搡,Play 变体中相应事件同样为空),因此回放视频反映的是无感知噪声的策略表现。
3.3奖励函数
奖励在每个控制步按权重与控制步长累加。G1 flat 的 16 个活跃奖励项见表 4:主目标是线速度与 yaw 速度跟踪,双足步态项鼓励单支撑和摆脚;其余项限制竖直速度、横滚/俯仰角速度、躯干倾斜、动作变化、脚滑、关节限位以及非必要关节偏离默认姿态。
| 奖励项 | 权重 | 作用 |
|---|---|---|
track_lin_vel_xy_exp | +1.0 | 指数核跟踪 xy 线速度命令 |
track_ang_vel_z_exp | +1.0 | 指数核跟踪 yaw 角速度命令 |
feet_air_time | +0.75 | 双足任务中鼓励非零速度命令下的单支撑/摆脚时间 |
termination_penalty | −200.0 | 提前失败终止重罚 |
flat_orientation_l2 | −1.0 | 惩罚躯干偏离水平姿态 |
dof_pos_limits | −1.0 | 惩罚踝关节接近位置限位 |
feet_slide | −0.1 | 惩罚触地脚滑动 |
joint_deviation_hip / arms / fingers / torso | −0.1 / −0.1 / −0.05 / −0.1 | 限制髋偏航/滚转、手臂、手指和躯干偏离默认姿态 |
lin_vel_z_l2 | −0.2 | 限制竖直方向速度 |
ang_vel_xy_l2 | −0.05 | 限制横滚/俯仰角速度 |
action_rate_l2 | −0.005 | 惩罚连续动作变化过大 |
dof_torques_l2 / dof_acc_l2 | −2e−6 / −1e−7 | 惩罚髋/膝力矩与加速度 |
3.4终止与复位
终止条件包含 time_out 与 base_contact。训练回合长度为 20 秒,即 1000 个控制步;base_contact 在 torso_link 接触力超过阈值时触发,表示机器人摔倒或躯干触地。复位时根位姿在 x/y/yaw 范围内随机化,关节以默认姿态复位,训练任务保留启动摩擦设置与 reset 事件;Play 任务关闭随机外力与观测噪声。
3.5训练流程
每次迭代中,PPO 先在 4096 个并行环境中收集每环境 24 个控制步,共 98,304 条 transition;随后以 4 个 mini-batch、5 个 learning epoch 更新 Actor-Critic。1500 次迭代对应约 1.47 亿控制步。
3.6环境与超参数
复现命令。
cd /home/jeff/IsaacLab ./isaaclab.sh -p scripts/reinforcement_learning/rsl_rl/train.py --task Isaac-Velocity-Flat-G1-v0 --headless --max_iterations 1500 --seed 42 --logger wandb --log_project_name robot-learning-dashboard --run_name g1-flat-baseline-s42 ./isaaclab.sh -p scripts/reinforcement_learning/rsl_rl/train.py --task Isaac-Velocity-Flat-G1-v0 --headless --max_iterations 1500 --seed 42 --logger wandb --log_project_name robot-learning-dashboard --run_name g1-flat-entropy005-s42 agent.algorithm.entropy_coef=0.005
4实验结果
6 个正式 run 的记录与训练耗时见表 5。所有 run 均完成 1500 次迭代并写出最终 checkpoint。最佳候选策略的完整训练曲线如图 6 所示。
| 条件 | seed | 公开标识 | W&B | real time | 末 100 回报 |
|---|---|---|---|---|---|
| baseline | 42 | baseline-s42 | jhaw3zp5 | 1418.51 s | 28.15 |
| baseline | 43 | baseline-s43 | laa8wbet | 1301.64 s | 28.09 |
| baseline | 44 | baseline-s44 | ewh31ipn | 1301.69 s | 27.88 |
| entropy=0.005 | 42 | entropy005-s42 | pg5ing46 | 1339.33 s | 29.74 |
| entropy=0.005 | 43 | entropy005-s43 | vc7x8lc8 | 1349.75 s | 30.90 |
| entropy=0.005 | 44 | entropy005-s44 | x0z2w4xa | 1326.98 s | 30.56 |
图 6 显示,最佳候选策略在前约 250 次迭代内由负回报进入稳定站立与初步跟踪阶段,之后回报继续缓慢上升;末段 Train/mean_episode_length 接近 1000 步,说明大多数回合以 time_out 正常结束。
5实验分析
5.1学习过程
图 6 显示,最佳候选策略在前约 250 次迭代内由负回报进入稳定站立与初步跟踪阶段,随后回报继续缓慢上升。平均回合长度接近 1000 step 后,学习重点转向速度跟踪误差和动作稳定性的精修。这个形态说明,本实验的主要难点不是单次站立,而是高维关节在长时间速度命令下保持协调。
5.2辅助指标
图 6 中的辅助曲线表明,策略先学会维持回合长度,再逐步降低 x/y/yaw 速度误差。base_contact 终止比例在训练后段维持在 1% 以下,但没有完全消失;这与人形机器人在快速转向命令下偶发躯干触地一致。动作标准差从约 0.99 下降到 0.5 到 0.6 区间,表示 PPO 策略从高度探索逐步收敛到较稳定的关节命令分布。
5.3种子一致性
正式训练覆盖 2 个熵系数条件和 3 个随机种子。表 5 列出了 6 个 run 的公开标识、W&B 链接、训练耗时和末 100 迭代回报;所有 run 均完成 1500 次迭代并写出最终 checkpoint。默认熵条件的末段回报为 28.04±0.14,低熵条件为 30.40±0.60。该结果不是单一 checkpoint 的偶然现象,但低熵条件的 seed 间方差更大,因此后文只把它解释为当前预算下的稳定收益,而不是全局最优超参数。
5.4策略行为
视频 1 展示了训练后策略在随机速度命令下的 9.98 秒跟随镜头回放。Isaac Lab 默认固定相机在 locomotion 任务中很快会让机器人走出画面,因此本实验使用跟随镜头回放:相机原点绑定到机器人根部,并给定固定 eye/lookat 偏移,只影响可视化,不改变环境动力学或策略输入。
t ≈ 1.78 s
t ≈ 4.98 s
t ≈ 8.18 s如图 7 所示,机器人能够维持直立、连续迈步,并随命令变化调整前进与转向;但步态仍然机械,转向时上肢与躯干补偿较明显。
60 秒耐力测试。视频 2 把同一策略的评估回合长度临时扩展到 60 秒,仅用于耐力观察,不改变训练配置。训练回合设为 20 秒,是因为该窗口已足以暴露站立失败、速度跟踪和躯干接触终止,同时能保持较高采样吞吐;60 秒回放用于检查策略超过训练时长后的连续运行。
t ≈ 10 s
t ≈ 35 s
t ≈ 58 s如图 8 所示,机器人没有出现立即摔倒或数秒内退化;长期运行主要稳定性来自较保守的步幅和持续姿态修正,而不是接近真实人类的自然步态。
6消融与对比实验
本节补充正式消融实验。实验目标不是寻找全局最优超参数,而是验证在当前训练预算下,熵正则强度是否会显著影响接触型人形 locomotion 的最终策略。官方配置默认 entropy_coef=0.008;本报告只把该值降到 0.005,其余任务配置、训练迭代数、网络结构、并行环境数和随机种子集合均保持不变。设计见表 6。
| 条件 | entropy_coef | Seeds | 每个 run 迭代数 | 并行环境 | 观测/动作/奖励 |
|---|---|---|---|---|---|
| 默认熵 | 0.008 | 42, 43, 44 | 1500 | 4096 | 不变 |
| 低熵 | 0.005 | 42, 43, 44 | 1500 | 4096 | 不变 |
结果见表 7。低熵条件把末段平均回报从 28.04 提高到 30.40,约 +8.4%;主要收益来自 yaw 速度误差降低,从 0.464 降到 0.392,约 -15.5%。x/y 线速度误差变化较小,说明该调整并没有全面提升所有跟踪维度。动作标准差从 0.621 降到 0.480,表明策略探索幅度更小、输出更集中。
| 指标 | 默认熵 0.008 | 低熵 0.005 | 相对变化 |
|---|---|---|---|
| Episode reward | 28.04 ± 0.14 | 30.40 ± 0.60 | +8.4% |
| Episode length | 996.1 ± 0.6 | 996.5 ± 0.5 | +0.0% |
| x 速度误差 | 0.120 ± 0.001 | 0.120 ± 0.003 | +0.5% |
| y 速度误差 | 0.067 ± 0.006 | 0.060 ± 0.008 | -10.5% |
| yaw 速度误差 | 0.464 ± 0.008 | 0.392 ± 0.031 | -15.5% |
| base_contact 终止率 | 0.47% ± 0.18% | 0.57% ± 0.14% | +21.2% |
| 动作 std | 0.621 ± 0.016 | 0.480 ± 0.005 | -22.8% |
如图 9 所示,低熵条件整体回报更高,但 seed 间差异也更明显。这个消融同时给出反向证据:低熵条件没有改善 base_contact 终止比例,反而从 0.47% 上升到 0.57%;低熵条件的回报标准差也更大。因此,本报告的结论不是“0.005 是最优熵系数”,而是“在当前 G1 flat 训练预算下,把 entropy_coef 从 0.008 降到 0.005 可以稳定提高回报与转向跟踪,但不解决所有稳定性问题”。
7独立评估
第 6 节的消融结论来自训练期日志,反映的是学习过程的质量;本节用独立评估管线在训练之外考察训练所得策略的可靠性。评估协议借鉴 AGILE 工作流的分层设计——确定性场景提供低方差、可复现的回归基准,随机命令 rollout 检验命令分布下的鲁棒性——由四类场景组成,见表 8;其中固定网格的 10 个命令点覆盖训练命令范围 vₓ∈[0, 1.0] m/s、vᵧ∈[−0.5, 0.5] m/s、ωz∈[−1.0, 1.0] rad/s 及其组合。全部评估在去随机化的 Play 环境变体中进行(关闭训练时的观测噪声;G1 的训练配置本就未启用随机推搡,Play 变体中相应事件同样为空);推理为确定性,即取动作分布的均值而不采样;六个策略在每个场景开始前重设同一评估种子,从而在相同的初始状态与命令序列下比较。每轮 50 个并行环境同时执行,逐回合明细与聚合结果落盘为 CSV 与 JSON,并记录 checkpoint 与场景配置的哈希以便溯源。
| 场景 | 命令 | 回合 × 时长 | 检验目标 |
|---|---|---|---|
| 随机命令 | 训练分布随机抽取,每回合恒定 | 500 × 20 s | 命令分布下的总体水平 |
| 固定网格 | 10 个确定性命令点,覆盖训练范围及其组合 | 每点 50 × 20 s | 可复现的回归基准,供后续版本在相同条件下对比 |
| 耐力 | 恒定 0.5 m/s 前进 | 50 × 60 s | 超过训练回合 3 倍时长的连续运行 |
| 命令切换 | 训练分布随机抽取,每 10 s 重采样 | 250 × 60 s | 命令切换瞬间的鲁棒性 |
指标口径如下。速度跟踪误差与训练日志的 error_vel_xy/error_vel_yaw 同源:基座系下水平速度误差的 L2 范数、偏航角速度误差的绝对值,对有效步取时间平均;同一误差另按均方根(RMSE)口径并行计算并落盘,表 9 以同源均值口径为主、附随机命令场景的线速度 RMSE。每回合剔除起步 1 秒的稳定期与终止边界步,摔倒后自动重置产生的数据全部不计。可靠性主指标是摔倒回合数与成功率(摔倒 = 躯干触地终止,即训练中的 base_contact,本任务唯一的非超时终止);MTBF(平均摔倒间隔 = 总行走秒数 ÷ 摔倒次数)作为衍生指标一并报告——该指标引自可靠性工程、并非 locomotion 学界的标准基准指标,零摔倒时只报删失下界、不做外推。能耗以无量纲运输成本 COT = Σ|τ·q̇|Δt ÷ (mgd) 衡量(绝对值口径的机械功代理,按 50 Hz 控制频率采样,绝对值偏低,仅用于同协议下横向比较)。跟踪与能耗统计只计入未摔倒回合。
核心结果见表 9:两个条件呈现明确的取舍。跟踪精度上低熵条件更优——随机命令场景的线速度误差为 0.072 对 0.088 m/s,与第 6 节训练日志中低熵条件跟踪更优的总体方向一致,构成训练指标与独立评估的交叉验证;但收益的通道分布并不相同(训练日志中集中在 yaw,评估中集中在线速度),这与两处口径的差异有关——训练指标在带观测噪声的训练环境中按命令窗口统计,评估在无噪声环境下按回合统计。可靠性上默认熵条件全面占优:三个种子在全部四类场景、合计 31.7 小时仿真行走中零摔倒(MTBF ≥ 114,000 s);低熵条件共摔倒 62 次(MTBF 1,819 s),且全部集中在 seed 42 一个策略——它在范围角点命令下(前进 1.0 m/s、横移 0.5 m/s、转向 1.0 rad/s 同时下达)50 回合全部摔倒(平均约 3.2 秒),在命令切换场景中另摔倒 12 次。值得注意的是,该种子同时是固定网格上跟踪误差最低的策略(线速度误差 0.066 m/s,六个策略中最低)——更紧的命令跟踪并未伴随更高的稳定性,二者在此呈现此消彼长的关系。
| 场景 | 指标 | 默认熵 0.008 | 低熵 0.005 |
|---|---|---|---|
| 随机命令 | 成功率 | 1.000 ± 0.000 | 1.000 ± 0.000 |
| 线速度误差 | 0.088 ± 0.011 | 0.072 ± 0.013 | |
| 线速度 RMSE | 0.091 ± 0.010 | 0.076 ± 0.013 | |
| 偏航误差 | 0.059 ± 0.004 | 0.057 ± 0.003 | |
| COT | 1.084 ± 0.051 | 1.196 ± 0.013 | |
| 固定网格(10 命令点合并) | 成功率 | 1.000 ± 0.000 | 0.967 ± 0.058 |
| 摔倒数(/1,500 回合) | 0 | 50(全部来自 seed 42 的范围角点命令) | |
| 线速度误差 | 0.105 ± 0.011 | 0.087 ± 0.019 | |
| 耐力 60 s | 成功率 | 1.000 ± 0.000 | 1.000 ± 0.000 |
| 线速度误差 | 0.092 ± 0.011 | 0.073 ± 0.018 | |
| 命令切换 60 s | 成功率 | 1.000 ± 0.000 | 0.984 ± 0.028 |
| 摔倒数(/750 回合) | 0 | 12(全部来自 seed 42) | |
| 全场景合计 | 摔倒数 | 0 | 62 |
| MTBF | ≥ 114,000 s(零摔倒,删失下界) | 1,819 s |
逐命令点看,范围角点对两个条件都是误差最大的一点:默认熵条件虽未摔倒,线速度误差也升至 0.298 ± 0.033 m/s,为其余命令点(≤ 0.12 m/s)的两倍以上——三个命令通道同时达到训练范围上限时,策略以放宽跟踪精度来维持不摔倒。运动质量指标(关节加速度 RMS 约 105 rad/s²、动作变化率 RMS)在两条件间无显著差异。
视频 3 展示了最佳候选策略(低熵 seed 43)在固定网格五个代表性命令点上的连续表现:0.5 与 1.0 m/s 直行、0.5 m/s 横移、1.0 rad/s 转向、范围角点,每段 8 秒。
1.0 m/s 直行
0.5 m/s 横移
1.0 rad/s 转向
范围角点如图 10 所示,该策略在四个命令点均保持直立行走,转向与横移时躯干和手臂有明显的补偿动作。视频 4 为命令切换场景的完整 60 秒回放(每 10 秒重采样一次命令):该策略在多次命令切换之间保持行走,未出现摔倒。
视频 5 记录了评估中发现的失效模式:低熵 seed 42 在范围角点命令下的回合。如图 11 的抽帧序列所示,机器人起步后约 2.6 秒身体前倾失稳,约 3 秒时躯干触地、回合终止(画面中机器人随后回到初始位置,为评估环境的自动重置)。
t ≈ 1.0 s
t ≈ 2.6 s
t ≈ 3.0 s独立评估对第 6 节的结论作出了补全:训练日志中低熵条件的回报优势,在评估中仅体现于跟踪精度;可靠性维度上默认熵条件严格占优,训练日志中 base_contact 终止率的微小差异(0.47% 对 0.57%)在评估中放大为 0 次对 62 次摔倒的差距。单一种子在极限命令下的系统性失效也表明,跨种子评估对于发现此类失效模式是必要的。
8局限性
第一,本实验只覆盖仿真中的平地速度跟踪,没有加入外力扰动、地形高度场、传感噪声或 sim-to-real 随机化;独立评估同样未包含扰动场景(列入后续抗扰动专项)。第二,独立评估使用单一评估种子(为保证 6 个策略同卷可比而固定),单种子带来的初始状态分布偏差靠每场景 250–500 回合的样本量摊薄,但未做多评估种子的稳定性检验;COT 为 50 Hz 机械功近似,绝对值不可与文献对标。第三,评估还暴露了一个训练目标未覆盖的行为:零速站立命令下策略存在约 0.05 m/s 的缓慢移动(20 秒累计路径约 1 米;该值为路径长度而非净位移),两个条件都有。第四,当前策略能走,但步态仍然机械,手臂和躯干补偿明显;这说明奖励函数更强调速度跟踪与不摔倒,而不是人类可解释的自然步态。第五,熵系数消融只比较了两个取值,还不能推出最优区间。
9结论与未来工作
本实验完成了 Unitree G1 在 Isaac Lab 平地速度跟踪任务上的可复现实验:使用官方环境配置和 PPO 训练预算,G1 可以在 1500 次迭代内学到稳定平地行走策略。多种子结果显示,降低熵系数可以提高当前预算下的末段回报和 yaw 跟踪质量;独立评估(第 7 节)进一步表明这一收益仅体现于跟踪精度——默认熵条件在 31.7 小时评估行走中零摔倒,而低熵条件的一个种子在极限命令下系统性摔倒。评估管线(固定命令网格、随机命令、耐力与命令切换四类场景)将作为后续实验的统一评估标准,奖励项消融将在同一协议下比较;随后进入粗糙地形、域随机化和抗扰动专项。
附录 · 关于本报告
数据来源。任务与 PPO 配置读取自 Isaac Lab 官方 G1 flat 配置;曲线与表格统计来自 6 个正式 run 的本地 TensorBoard 事件文件,统计口径为末 100 迭代种子间 mean ± std(ddof=1);参数量读取自最终 checkpoint;视频与抽帧来自最佳候选策略的跟随镜头 Play 回放。第 7 节的评估数字来自代码仓评估管线的落盘产物(每回合明细 CSV 共 7,800 回合,聚合 JSON 记录 checkpoint 与场景配置的 SHA-256 哈希、Isaac Lab 版本与代码 git 提交号),成功率经"CSV 原始逐行计数"与"聚合脚本"两条独立路径对账一致。
报告产物。完整训练曲线、对比曲线、回放视频与抽帧均随页面仓库提供;跟随镜头回放脚本为 scripts/play_follow_camera.py,评估管线为代码仓 eval/ 目录(场景声明式 YAML + 采集/聚合两段式脚本),评估媒体的实测尺寸记录于 media-info-eval.json。
参考文献。
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