A.L.I.C.E. PROJECT 项目文档
这是我最喜欢的副业项目,灵感来自以下两个:
- 斯坦福大学博士生Joon的生成式人工智能人机交互研究
- 日本动漫《刀剑神域》中爱丽丝与Underworld的压力测试设定
该项目的计划功能如下:
- 2D版Underworld
- 初始居民设定
- 玩家可以潜入设定,并与居民对话,从而“污染”居民的记忆和冲动
- 地图中央是一座教会,一位自上而下的管理者,负责管理当地居民的思想;当教会发现有人有违反规则的想法时(该发现必须由教会的警察在互动和巡逻过程中发现,教会无法直接扫描其他居民的思想)
项目目标如下:
- 压力测试:300年后,来自魔界的怪物将入侵小镇,小镇居民和教会的目标是抵抗魔界的入侵